Co powiedziało nam 117 uczestników z pięciu hiszpańskich ośrodków pilotażowych
Pięć placówek ochrony zdrowia i instytucji akademickich w ramach projektu realizowanego od października 2025 r. do marca 2026 r. Oceny były dobre. Bardziej przydatną częścią raportu jest lista rzeczy, które nie były dobre, a niniejsza nota zawiera obie te informacje.
VR Health Champions ocena pilotażowa, Hiszpania, 2026 r.
Kampania w liczbach
W ramach projektu realizowanego od października 2025 r. do marca 2026 r. w pięciu placówkach ochrony zdrowia i instytucjach akademickich w Hiszpanii.
VR Health Champions ocena pilotażowa, Hiszpania, 2026 r. (raport wewnętrzny).
Uniwersytety w Maladze i Granadzie, Szpital w Antequerze, Szpital Położniczo-Dziecięcy oraz Szpital San Juan de Dios w Comillas.
VR Health Champions ocena pilotażowa, Hiszpania, 2026 r. (raport wewnętrzny).
Średnia obliczona na podstawie wypełnionych ankiet po sesji, a nie na podstawie wszystkich 117 uczestników. Liczba ankiet różniła się w zależności od placówki - 22 w Antequera, wszystkie 7 w Materno-Infantil.
VR Health Champions ocena pilotażowa, Hiszpania, 2026 r. (raport wewnętrzny).
Ta sama grupa po teście. Oczekiwania przed testem były już wysokie i wynosiły 4,55/5, więc w tym przypadku oczekiwania zostały raczej spełnione, a nie przekroczone.
VR Health Champions ocena pilotażowa, Hiszpania, 2026 r. (raport wewnętrzny).
Ta sama grupa po teście, deklarowane przez samych uczestników zamiary, a nie zaobserwowane zachowanie.
VR Health Champions ocena pilotażowa, Hiszpania, 2026 r. (raport wewnętrzny).
Jak przebiegała kampania
Najważniejszy wniosek
Co lekarze wskazali nam jako kwestie wymagające poprawy
Wprowadź pacjenta do pokoju
W scenariuszu pediatrycznym nie było widocznego awatara dziecka. Lekarze stwierdzili, że podważyło to autentyczność kliniczną całego ćwiczenia - oraz że matka mówiąca o swoim samopoczuciu zamiast o dziecku nie odzwierciedlała rzeczywistej sytuacji na oddziale ratunkowym.
Tłumaczenie to nie to samo co lokalizacja
Warstwa sztucznej inteligencji wymagała fraz w języku kastylijskim, a nie ogólnie w języku hiszpańskim, a także dostosowania do konkretnej dziedziny. Lekarze zgłaszali nagłe, powtarzające się odpowiedzi oraz błędne interpretacje terminologii medycznej.
Monotonna intonacja burzy tę iluzję
System głosowy sprawiał wrażenie mechanicznego i pozbawionego emocji. W raporcie wskazano, że wymiana głosów i dodanie modulacji emocjonalnej to działania o dużym wpływie przy stosunkowo niewielkim nakładzie pracy.
Informację zwrotną należy przekazać po zakończeniu rozmowy
Informacje zwrotne przekazywane w czasie rzeczywistym w trakcie interakcji zakłócały płynność rozmowy. Uczestnicy wyraźnie preferowali ustrukturyzowane informacje zwrotne przekazywane po zakończeniu interakcji - a tak właśnie ma funkcjonować ta ocena.
Więcej scenariuszy, trudniejszych
Lekarze prosili konkretnie o scenariusze dotyczące psychiatrii, zdrowia psychicznego oraz trudnych rozmów. Prośby te dotyczyły zakresu, a nie użyteczności - co wskazuje, gdzie leży postrzegana wartość.
Najpierw internet, a VR tam, gdzie ma swoje uzasadnienie
Model hybrydowy sprawdził się: dostęp przez przeglądarkę to właściwy punkt wyjścia, a rzeczywistość wirtualna stanowi wartość dodaną w nadzorowanych warunkach przy mniejszych grupach. Sieć Wi-Fi w placówkach sprawiała na tyle często problemy, że uczestnicy korzystali z hotspotów w swoich telefonach.
Źródło
MetaMedicsVR, Metaskills
2026-03-31
Ocena pilotażowa przeprowadzona przez firmę MetaMedicsVR we współpracy z instytucjami partnerskimi w Hiszpanii w ramach projektu VR Health Champions. Raport wewnętrzny, niebędący publikacją poddaną recenzji. Projekty pilotażowe w szpitalach Hospital de Antequera i Hospital Materno-Infantil spotkały się również z zainteresowaniem regionalnej prasy.
Dowody naukowe dotyczące ochrony zdrowia
Powiązane dowody
VR Health Champions w Hiszpanii
Projekt stojący za tymi programami pilotażowymi: kto w nich uczestniczył, jakie rozwiązania wdrożono i jakie były tego efekty.
VR Health Champions w HiszpaniiUżyteczność szkoleń VR z wykorzystaniem awatarów
Osobne badanie z udziałem 47 uczestników, poświęcone ocenie, jak wygodne w użyciu wydawało się imersyjne szkolenie w rzeczywistości wirtualnej.
Użyteczność szkoleń VR z wykorzystaniem awatarówMetaskills w ochronie zdrowia
W jaki sposób platforma jest wykorzystywana w środowisku klinicznym i akademickim.
Metaskills w ochronie zdrowia