Czy ta platforma naprawdę się sprawdza w praktyce?
Badania dotyczące wrażeń związanych z korzystaniem z platformy: czy interfejs utrudnia korzystanie, jak trudna wydaje się dana sesja, jak dobrze wyglądają awatary. Badania użyteczności, oddzielone od stwierdzeń dotyczących tego, czego uczą się użytkownicy.
W tej serii
Badanie · N = 47 · podsumowanie dowodów wewnętrznych
Przydatność szkolenia z komunikacji w rzeczywistości wirtualnej z wykorzystaniem awatarów
Czterdziestu siedmiu uczestników oceniło swoje wrażenia po sesji w immersyjnej rzeczywistości wirtualnej: postrzegana użyteczność 4,38/5, przejrzystość instrukcji 4,14/5, jakość awatara 3,90/5, przy czym obciążenie pracą i poziom frustracji mierzono w skali od 0 do 10. Badanie nie zostało poddane recenzji naukowej, o czym wyraźnie informuje strona internetowa.
Zapoznaj się z wynikami badaniaDlaczego użyteczność stanowi osobną serię
Inne dowody
Co powiedziało nam 117 uczestników z pięciu hiszpańskich ośrodków pilotażowych
Dane dotyczące wdrożenia pochodzące z rzeczywistych placówek ochrony zdrowia - oceny oraz pełna lista elementów wymagających poprawy.
Co powiedziało nam 117 uczestników z pięciu hiszpańskich ośrodków pilotażowychJak właściwie działa system Digital Twin
Model kompetencji, logika oparta na dowodach oraz badanie walidacyjne stanowiące podstawę oceny.
Jak właściwie działa system Digital TwinBadania i dane naukowe
Wszystko, co opublikowaliśmy, wraz z podaniem źródeł i ograniczeń.
Badania i dane naukowe