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FORSCHUNG · GESUNDHEITSWESEN · PILOTSTUDIEN

Was uns 117 Teilnehmer an fünf spanischen Pilotstandorten berichtet haben

Fünf Einrichtungen aus dem Gesundheitswesen und dem akademischen Bereich nahmen an einem Projekt teil, das von Oktober 2025 bis März 2026 lief. Die Bewertungen fielen gut aus. Der nützlichere Teil des Berichts ist jedoch die Liste der Dinge, die nicht gut liefen, und dieser Beitrag veröffentlicht beides.

VR Health Champions Pilotprojekt, Spanien, 2026

StudieKonsortiumLaufende ForschungInterne Pilotbewertung - nicht von Fachkollegen begutachtet

Die Kampagne in Zahlen

117
Teilnehmer

An fünf Einrichtungen des Gesundheitswesens und der Wissenschaft in Spanien im Rahmen eines Projekts, das von Oktober 2025 bis März 2026 lief.

VR Health Champions Pilotbewertung, Spanien, 2026 (interner Bericht).

5
Standorte

Universitäten von Málaga und Granada, Krankenhaus von Antequera, Mutter-Kind-Krankenhaus und San Juan de Dios Comillas.

VR Health Champions Pilotbewertung, Spanien, 2026 (interner Bericht).

4,28/5
Gesamtbewertung

Durchschnitt der ausgefüllten Fragebögen nach der Sitzung, nicht aller 117 Teilnehmer. Die Erfassungsquote variierte je nach Standort - 22 in Antequera, alle 7 im Materno-Infantil.

VR Health Champions Pilotbewertung, Spanien, 2026 (interner Bericht).

4,14/5
Wahrgenommener Nutzen

Dieselbe Gruppe nach dem Test. Die Erwartungen vor dem Test lagen mit 4,55 von 5 bereits hoch, daher wurden die Erwartungen eher erfüllt als übertroffen.

VR Health Champions Pilotbewertung, Spanien, 2026 (interner Bericht).

4,21/5
Ich würde es weiterempfehlen

Dieselbe Gruppe nach dem Test, selbst angegebene Absicht statt beobachtetem Verhalten.

VR Health Champions Pilotstudie, Spanien, 2026 (interner Bericht).

Wie verlief die Kampagne?

Die Untersuchung erfolgte in zwei Phasen. In der ersten Phase, die im Herbst 2025 an den Universitäten von Málaga und Granada durchgeführt wurde, wurde der Zugriff über einen Webbrowser mit 51 Studierenden der medizinischen Fachrichtungen getestet, von denen die meisten noch nie zuvor Virtual Reality genutzt hatten; an beiden Standorten füllten 19 bzw. 28 Personen den Vorabfragebogen aus. Die zweite Phase wurde Anfang 2026 in klinische und lehrende Einrichtungen verlegt: im Januar Ärzte des Hospital de Antequera, im Februar Assistenzärzte der Gynäkologie und Pädiatrie des Hospital Materno-Infantil und einen Tag später Pflegekräfte des Krankenhauses San Juan de Dios Comillas. Parallel zu den Pilotprojekten wurden 25 teilstrukturierte Interviews sowie 5 Co-Creation-Workshops unter Beteiligung von Klinikern, Lehrkräften, Simulationskoordinatoren und Ausbildungsleitern durchgeführt. Die Auswertung umfasste Fragebögen vor und nach den Sitzungen sowie qualitative Feedback-Runden und Beobachtungen der Kursleiter. Im Krankenhaus San Juan de Dios Comillas füllten 29 Teilnehmer den Vorab-Fragebogen aus, während die Auswertung nach Abschluss des Pilotprogramms qualitativ und nicht in Form einer Umfrage erfolgte - daher sind die oben angegebenen Durchschnittswerte für die Kampagne nicht einfach der Durchschnitt von 117 Personen.

Die wichtigste Schlussfolgerung

Stabilität war ein nicht verhandelbarer Punkt. Die Instabilität des Browsers in der ersten Phase - das Beenden der Sitzung, Datenverlust, unvollständige Protokolle - war das größte Hindernis für Kaufabsichten während der gesamten Kampagne. Dies hatte nichts mit der Gestaltung von Szenarien, künstlicher Intelligenz oder dem Preis zu tun. Ein Schulungstool, das eine Sitzung vor einer Gruppe von Ärzten unterbricht, erhält keine zweite Einladung, und der Bericht stellt eindeutig fest, dass dieses Problem vor dem Start jeglicher Marketingmaßnahmen hätte gelöst werden müssen. Die weniger erfreuliche Seite derselben Erkenntnis: Die oben genannten Bewertungen stammen von Personen, denen das Konzept gefallen hat. Das Hindernis lag nie darin, ob die Menschen dies wollten.

Was uns die Ärzte berichtet haben zu beheben

Bringen Sie den Patienten in den Raum.

Im pädiatrischen Szenario war kein Kinder-Avatar zu sehen. Die Ärzte gaben an, dies habe die klinische Authentizität der gesamten Übung beeinträchtigt - und dass es nicht der Praxis in einer Notaufnahme entspreche, wenn die Mutter über ihr eigenes Wohlbefinden spreche statt über das des Kindes.

Übersetzen ist nicht dasselbe wie Lokalisierung

Die KI-Ebene benötigte kastilische Redewendungen - nicht einfach nur Spanisch im Allgemeinen - sowie eine fachspezifische Feinabstimmung. Ärzte berichteten von abrupten, sich wiederholenden Antworten und falsch interpretierter Fachsprache.

Eine monotone Stimme durchbricht die Illusion

Das Sprachsystem wirkte mechanisch und emotionslos. Der Bericht stuft den Austausch der Stimmen und das Hinzufügen emotionaler Modulationen als Maßnahmen mit großer Wirkung bei relativ geringem Aufwand ein.

Feedback gehört erst nach dem Gespräch

Echtzeit-Feedback während der Interaktion unterbrach den Gesprächsfluss. Die Teilnehmer zogen ein strukturiertes Feedback im Anschluss eindeutig vor - und genau so ist die Bewertung ja auch konzipiert.

Mehr Szenarien, schwierigere

Die Ärzte fragten ausdrücklich nach Szenarien aus den Bereichen Psychiatrie, psychische Gesundheit und schwierige Gespräche. Die Anfragen bezogen sich auf den Umfang, nicht auf die Benutzerfreundlichkeit - was deutlich macht, worin der wahrgenommene Nutzen liegt.

Zuerst das Web, VR dort, wo sie ihren Platz verdient hat

Das Hybridmodell hat sich bewährt: Der Zugriff über den Browser ist der richtige Einstiegspunkt, und VR bietet einen Mehrwert in betreuten Umgebungen mit kleineren Gruppen. Das WLAN der Einrichtung bereitete so oft Probleme, dass die Teilnehmer auf die Hotspots ihrer Smartphones zurückgriffen.

Quelle

MetaMedicsVR, Metaskills

2026-03-31

Von MetaMedicsVR gemeinsam mit Partnerinstitutionen in Spanien im Rahmen des Projekts VR Health Champions durchgeführte Pilotstudie. Interner Bericht, keine begutachtete Veröffentlichung. Über die Pilotprojekte im Hospital de Antequera und im Hospital Materno-Infantil wurde auch in der regionalen Presse berichtet.

Entsprechende Beweise

Fallstudie

VR Health Champions in Spanien

Das Projekt hinter diesen Pilotprojekten: Wer hat daran teilgenommen, was wurde eingesetzt und was ist dabei herausgekommen?

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Studie

Benutzerfreundlichkeit von avatarbasierten VR-Schulungen

Eine separate Studie mit 47 Teilnehmern, in der untersucht wurde, wie benutzerfreundlich das immersive VR-Training empfunden wurde.

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Branche

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Wie die Plattform im klinischen und akademischen Umfeld eingesetzt wird.

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