Wissenschaftliche Belege für immersives Training sozialer Kompetenzen
Forschungsarbeiten, Validierungsprojekte und Pilotprojekte unter realen Bedingungen, die als Grundlage für die Konzeption und Umsetzung von Metaskills dienen. Wir weisen klar darauf hin, welche Arbeiten von uns stammen, welche aus unserem Projektkonsortium stammen und welche aus unabhängiger Forschung stammen.
Drei Arten von Beweisen
Wissenschaftliche Veröffentlichungen
Von Fachkollegen begutachtete Forschungsarbeiten
Unabhängige, von Fachkollegen begutachtete Arbeiten zu VR und Soft-Skills-Training. Wir beziehen uns darauf als Hintergrund für unsere Gestaltungsentscheidungen, nicht als Beleg für unsere eigenen Ergebnisse.
Validierung und Pilotprojekte
Praxistests
Einsätze in realen Organisationen und klinischen Umgebungen, bei denen strukturiertes Feedback von den Teilnehmern eingeholt wurde.
Forschungs- und Entwicklungsprojekte
Laufende Entwicklung
Arbeiten, die im Rahmen von VR Health Champions und anderen Programmen durchgeführt werden – werden veröffentlicht, sobald sie ausgereift sind; bis dahin werden sie als „in Bearbeitung“ gekennzeichnet.
Empfohlene Veröffentlichung
Interactive Learning Environments · 2025 · Bd. 33(5), 3261-3281
Virtuelle Realität für das Training von Soft Skills in der beruflichen Bildung: Trends und Chancen
Eine Übersicht über 33 Fachartikel, in denen Trends und Lücken im Bereich der VR-Soft-Skills-Schulungen aufgezeigt werden. Zu den Autoren zählen Forscher der Technischen Universität Łódź, der Sarajevo School of Science and Technology, der Universität Trient und der Fondazione Bruno Kessler. Es handelt sich um Forschungsergebnisse von Einrichtungen, die im Rahmen des VR Health Champions-Ökosystems zusammenarbeiten. Metaskills ist kein Autor dieser Arbeit - wir verweisen darauf, da sie Aufschluss darüber gibt, wie wir Szenarien und Feedback gestalten.
Die Publikation öffnen (DOI)Konsortialforschung · Marktzugangslandschaft (T5)
Marktzugang für digitale Gesundheitsdienste in Europa
Eine Analyse der Marktzugangswege für digitale Gesundheitstechnologien, erstellt im Rahmen des Konsortiums VR Health Champions. Autoren: András Perényi und Yelena Khegay (Syreon Research Institute), mit Beiträgen von Cristiana Costa und Mariana Domingues (Instituto Pedro Nunes). Das Metaskills war zwar Teil des Konsortiums, ist jedoch nicht als Autor dieses Berichts aufgeführt - wir verweisen darauf, da es unsere Sichtweise auf die Einführung im Gesundheitswesen geprägt hat.
Öffnen Sie den Bericht auf der Website VR Health ChampionsLaufende Forschung und Entwicklung
Laufend
Plattform für das Szenario-Management
Eine integrierte Plattform für die Erstellung, Lizenzierung und Auswertung von Schulungsszenarien.
Laufend
Digital Twin Modell für Soft Skills
Das Kompetenzmodell, die Evidenzlogik und die Validierungsstudie, die der Bewertung zugrunde liegen - veröffentlicht als fünfteilige Methodikreihe, wobei die Schwellenwerte und die Szenariobibliothek intern bleiben.
Lesen Sie die Reihe zur MethodikProof of Concept
Lokales Sprachmodell
Untersuchungen zum Betrieb von Sprachmodellen vor Ort für Unternehmen, die keine Konversationsdaten an externe Dienste übermitteln können.
Was wir haben veröffentlicht
So funktioniert das Digital Twin tatsächlich
Eine fünfteilige Serie über das Kompetenzmodell, darüber, was als Verhaltensnachweis gilt, wie wir die Bewertung im Vergleich zu menschlichen Bewertern testen und welche Datenschutzaspekte in das Design integriert sind.
So funktioniert das Digital Twin tatsächlichWas uns 117 Teilnehmer an fünf spanischen Pilotstandorten berichtet haben
Bewertungen von Klinikern und Studierenden der Gesundheitsberufe - sowie die ehrliche Auflistung der Punkte, die behoben werden mussten, angefangen bei der Instabilität, die die Kaufabsicht blockierte.
Was uns 117 Teilnehmer an fünf spanischen Pilotstandorten berichtet habenBenutzerfreundlichkeit von avatarbasierten VR-Schulungen
47 Teilnehmer bewerteten ihre Erfahrungen nach einer Sitzung in immersiver VR. Eine als solche gekennzeichnete interne Zusammenfassung der Erkenntnisse, in der deren Grenzen dargelegt wurden.
Benutzerfreundlichkeit von avatarbasierten VR-SchulungenMöchten Sie die Belege für Ihr eigenes Team sehen?
Gerne gehen wir mit Ihnen durch, was wir bereits gemessen haben, was noch nicht und was ein Pilotprojekt in Ihrem Unternehmen nachweisen müsste.