Metaskills
FORSCHUNG · GESUNDHEITSWESEN

Erkenntnisse aus der klinischen Praxis

Was passiert, wenn Kommunikationssimulationen auf echte Krankenhäuser treffen: Was sagten die Ärzte, was lief schief und wie können europäische Gesundheitsorganisationen tatsächlich etwas erwerben, das es noch nicht serienmäßig gibt?

In dieser Reihe

Pilotstudie · 117 Teilnehmer · fünf Standorte

Was uns 117 Teilnehmer an fünf spanischen Pilotstandorten berichtet haben

Zwei Universitäten und drei klinische und lehrende Einrichtungen im Rahmen eines Projekts, das von Oktober 2025 bis März 2026 lief. Gute Bewertungen - und eine ehrliche Auflistung der Punkte, die behoben werden mussten, angefangen bei der Instabilität des Browsers, die die Beschaffungsabsicht vereitelte.

Lies die Notiz

Beschaffung · Konsortialunterlagen

Wie europäische Krankenhäuser etwas kaufen können, das es noch gar nicht gibt

Vorkommerzielle Auftragsvergabe, öffentliche Auftragsvergabe für innovative Lösungen und Innovationspartnerschaften - drei Wege, drei unterschiedliche Situationen und der fünfstufige Business Case, der jedem dieser Wege vorausgeht.

Lesen Sie die Übersicht

Was diese Serie nicht behauptet

Keine der Arbeiten dieser Reihe belegt verbesserte Patientenergebnisse, und keine zeigt, dass die Teilnehmer anschließend besser mit echten Patienten kommunizieren. Das sind die Fragen, auf die jeder eine Antwort sucht, und dafür sind kontrollierte Studien erforderlich, die bislang nicht durchgeführt wurden. Was diese Seiten jedoch zeigen, sind Erkenntnisse zur praktischen Umsetzung: ob Ärzte diese Methode anwenden werden, was in einem Krankenhausnetzwerk nicht funktioniert, was sich ändern muss, bevor sich ein Szenario klinisch realistisch anfühlt, und was eine öffentliche Gesundheitsorganisation tun muss, um die Methode einzuführen. Das ist eine engere Aussage, und genau diese wird durch die vorliegenden Erkenntnisse gestützt.

Entsprechende Beweise

Fallstudie

VR Health Champions in Spanien

Das europäische Projekt hinter diesen Pilotprojekten: Partner, Umsetzung und Ergebnisse.

VR Health Champions in Spanien
Studie

Benutzerfreundlichkeit von avatarbasierten VR-Schulungen

Wie benutzerfreundlich das immersive Training den 47 Teilnehmern erschien, wobei dessen Grenzen ebenfalls genannt wurden.

Benutzerfreundlichkeit von avatarbasierten VR-Schulungen
Forschung

Forschung und Erkenntnisse

Alles, was wir veröffentlicht haben, mit Angabe der Quellen und Einschränkungen.

Forschung und Erkenntnisse