Funktioniert die Plattform tatsächlich für die Nutzer?
Untersuchungen dazu, wie die Plattform wahrgenommen wird: ob die Benutzeroberfläche stört, wie anstrengend eine Sitzung empfunden wird, wie gut die Avatare aussehen. Usability-Forschung, getrennt von Aussagen darüber, was die Nutzer lernen.
In dieser Reihe
Studie · N=47 · Zusammenfassung der internen Evidenz
Nutzbarkeit eines avatarbasierten VR-Kommunikationstrainings
47 Teilnehmer bewerteten die Erfahrung nach einer Sitzung in immersiver VR: wahrgenommene Benutzerfreundlichkeit 4,38/5, Verständlichkeit der Anweisungen 4,14/5, Avatar-Qualität 3,90/5, wobei die Arbeitsbelastung und die Frustration auf einer Skala von 0 bis 10 gemessen wurden. Die Studie wurde nicht begutachtet, was auf der Seite auch ausdrücklich erwähnt wird.
Die Studie lesenWarum Usability eine Rolle spielt eine eigene Serie
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